Generador de trama de semitonos

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Convierte una foto en una trama AM determinista formada por círculos, cuadrados, rombos o líneas. El navegador muestrea la imagen seleccionada sobre una cuadrícula regular y adapta cada marca al tono local. Puedes controlar el tamaño de celda, el ángulo, el contraste, la gamma, el suavizado y la inversión. Elige un resultado monocromo, conserva un color muestreado en cada celda o crea una simulación de estilo CMYK renderizada en RGB. El procesamiento y el proyecto de trabajo, guardado durante un máximo de dos horas, permanecen en el estado local del navegador en lugar de enviarse a un servicio de conversión de imágenes. Revisa el resultado con distintos niveles de zoom y descarga un PNG de mapa de bits o un SVG con geometría vectorial editable.

Cómo crear una trama a partir de una foto

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    Elige una imagen

    Selecciona un archivo JPG, PNG o WebP convencional de hasta 20 MiB. El navegador también comprueba las dimensiones decodificadas y el tamaño de trabajo antes de procesarlo.

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    Escoge el modo de color y la forma

    Usa el modo monocromo, los colores muestreados o la simulación de estilo CMYK y, después, elige círculos, cuadrados, rombos o líneas como marcas repetidas.

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    Configura la cuadrícula

    Define el tamaño de celda en píxeles y gira la cuadrícula de muestreo con el control del ángulo de trama. Las celdas más pequeñas conservan más detalle, pero generan más elementos vectoriales.

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    Ajusta los tonos

    Modifica el contraste, la gamma y el suavizado, invierte la asignación tonal cuando sea necesario y genera el resultado. Cambia un solo control cada vez para entender bien su efecto.

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    Revisa y descarga

    Examina las luces, las sombras y los bordes a tamaño completo. Descarga PNG para obtener un resultado de mapa de bits fijo o SVG para conservar marcas escalables y editables.

Qué significa aquí una trama AM

Una trama de semitonos representa gradaciones mediante marcas discretas impresas o mostradas en pantalla. En la trama tradicional modulada en amplitud, las marcas ocupan una cuadrícula regular y cambian de tamaño: los puntos pequeños dejan ver más fondo en las luces y los grandes cubren más superficie en las sombras. Una descripción de la Oficina Europea de Patentes sobre la trama AM tradicional establece la misma diferencia entre espaciado fijo y tamaño variable. La PostScript Language Reference de Adobe describe una trama mediante su frecuencia, ángulo y función de punto.

Este generador aplica ese modelo visual a los píxeles decodificados por el navegador. Es determinista: la misma imagen con los mismos ajustes produce la misma geometría. No es una trama estocástica o FM, un redibujado mediante IA generativa ni un trazador de imágenes rasterizadas. El programa no reconoce rostros, productos o bordes importantes; solo muestrea el color y el tono de los píxeles.

El tamaño de celda se mide en píxeles de la imagen de origen y de salida. Controla el espaciado entre posiciones de muestreo, no una lineatura física de imprenta. La frecuencia de trama profesional se mide en líneas por pulgada (lpi), la resolución de imagen en píxeles por pulgada (ppi) y la de los dispositivos de salida suele expresarse en puntos por pulgada (dpi). Adobe distingue estas magnitudes en su guía sobre resolución de impresora y frecuencia de trama. Sin un tamaño físico de impresión definido, no es correcto convertir una celda en píxeles a lpi.

Modos, formas y controles tonales

Control Qué modifica Qué no garantiza
Modo monocromo Dibuja un color de primer plano sobre el fondo seleccionado Una densidad de tinta calibrada o una separación de imprenta
Modo de colores muestreados Usa un color del origen para cada marca de la cuadrícula La reproducción exacta de la gama cromática original
Modo de estilo CMYK Simula en el color del navegador marcas superpuestas similares a cian, magenta, amarillo y negro Un archivo CMYK perfilado, un juego de planchas o una prueba contractual
Tamaño de celda (px) Cambia el espaciado y el número de marcas Un valor físico en lpi, ppi o dpi
Ángulo de trama (°) Gira la cuadrícula regular de muestreo La ausencia de muaré en cualquier impresora
Contraste Amplía o reduce las diferencias entre muestras claras y oscuras Recuperar detalle recortado o ausente en el original
Gamma Redistribuye los tonos medios antes de calcular el tamaño de las marcas Gestión de color ICC o calibración del monitor
Suavizado Promedia las variaciones locales antes del muestreo Eliminación semántica del ruido o reconocimiento de bordes
Invertir Invierte qué tonos generan marcas de mayor tamaño Un negativo fotográfico con comportamiento específico de imprenta

Los círculos producen el aspecto clásico de puntos agrupados. Los cuadrados crean esquinas más firmes, los rombos giran esa geometría y las líneas destacan la dirección de la trama. La forma cambia tanto la textura visual como la cantidad de fondo visible para un mismo tamaño. Las marcas muy grandes pueden unirse en las zonas oscuras; las muy pequeñas pueden desaparecer al reducir o imprimir el resultado rasterizado.

Elegir los ajustes con criterio

Empieza con un tamaño de celda medio y el preajuste monocromo de círculos. Aumenta el contraste si una foto plana produce marcas casi iguales. Redúcelo si desaparecen las luces o las sombras quedan casi macizas. La gamma resulta especialmente útil para desplazar los tonos medios sin mover de forma tan agresiva los extremos claros y oscuros. El suavizado puede calmar el ruido del sensor, la textura de la piel, las telas o el follaje, pero un valor excesivo elimina rasgos pequeños.

El ángulo de trama indica la orientación de la cuadrícula regular. Un ángulo de 45° es un punto de partida habitual para trabajos monocromos, pero no una regla universal. Adobe advierte de que una imagen ya tramada puede interactuar con la trama propia de la impresora y producir muaré; consulta sus indicaciones actuales sobre tramas de semitonos. En impresión profesional en color, los ángulos y la lineatura dependen de la máquina, el soporte, el RIP y el flujo de separación. Por eso Adobe recomienda confirmar la frecuencia y los ángulos con el proveedor de impresión.

Conviene revisar especialmente:

  • rostros, texto y bordes estrechos que pueden perderse entre las celdas;
  • zonas pálidas donde las marcas sean demasiado pequeñas para sobrevivir al exportado rasterizado o la impresión;
  • zonas oscuras donde las marcas vecinas se toquen y cierren los huecos de fondo;
  • texturas regulares del original que puedan interferir visualmente con la cuadrícula;
  • el número de elementos SVG, que crece con rapidez al reducir el tamaño de celda.

RGB, CMYK y expectativas de impresión

El lienzo del navegador y los colores SVG habituales se renderizan mediante el sistema de color del navegador, normalmente sRGB. La opción de estilo CMYK es una simulación artística de cuatro canales pensada para la pantalla; no es una conversión con gestión de color a una condición de impresión. El International Color Consortium explica que una conversión fiable del RGB de origen al CMYK de imprenta depende de un perfil del dispositivo de salida y de las condiciones de impresión previstas. Una vista previa del navegador tampoco puede certificar reventado, sobreimpresión, ganancia de punto, registro de planchas o el tamaño mínimo que una máquina concreta puede mantener.

Salida Contenido Uso recomendado Limitación importante
PNG Renderizado rasterizado fijo del patrón generado Compartir, presentaciones, gráficos web y dimensiones en píxeles previsibles Ampliarlo no crea detalle nuevo; la exportación del lienzo no es un perfil de imprenta
SVG Círculos, cuadrados, rombos o líneas vectoriales Escalar y editar las marcas en un programa vectorial Vectoriza las marcas, no la fotografía original; los ajustes densos pueden crear un archivo grande

El método del navegador canvas.toBlob() crea un Blob rasterizado y exige PNG como formato alternativo. SVG 2 define formas gráficas escalables como el elemento circle. Estos estándares permiten descargas útiles, pero no convierten el resultado en un archivo listo para imprenta. Para producción, ábrelo en una aplicación con gestión de color, define el tamaño físico final y consulta al impresor el perfil, la lineatura y el proceso de pruebas adecuados.

Límites de archivo, almacenamiento local y privacidad

El archivo de entrada comprimido no puede superar 20 MiB. El tamaño del archivo no equivale al uso de memoria: tras decodificarse, una foto ocupa varios bytes por píxel y el procesamiento requiere búferes adicionales. Por eso la herramienta también rechaza imágenes que exceden sus límites de dimensiones decodificadas o tamaño de trabajo. Si se rechaza un archivo válido, redimensiónalo o exporta una copia más pequeña antes de intentarlo de nuevo.

La File API del W3C define los objetos File y Blob elegidos por el usuario que una aplicación web puede leer. La herramienta lee la imagen, crea una copia de trabajo normalizada y limitada, genera el resultado y guarda los blobs de trabajo y resultado junto con los ajustes en el almacenamiento local del proyecto durante un máximo de dos horas. Así, el recorrido de cuatro pasos puede sobrevivir a los cambios de página. «Empezar de nuevo» borra solo el proyecto activo de esa pestaña; los proyectos aislados de otras pestañas permanecen separados hasta que se borran allí o caducan, como máximo a las dos horas. Los registros locales caducados o no válidos se descartan.

La imagen seleccionada, los píxeles decodificados y los archivos generados no son propiedades del servidor, no se incluyen en las URL del recorrido y no se suben a un servicio externo de procesamiento de imágenes. Esto no significa que la página funcione sin conexión ni que no realice solicitudes. Las peticiones normales del documento, recursos, analítica y pasos del recorrido siguen produciéndose y transportan datos ordinarios de página o campaña, no los bytes de la imagen. El almacenamiento del navegador sigue sujeto al perfil, la navegación privada, las cuotas y los controles del usuario.

La lectura y exportación de píxeles del lienzo también está protegida por las reglas «origin-clean» de la plataforma. El modelo de seguridad del lienzo HTML impide extraer píxeles de fuentes remotas no seguras. Los archivos locales elegidos por el usuario evitan ese flujo de imágenes remotas, pero un archivo dañado, una codificación no compatible o los límites de recursos del navegador todavía pueden impedir la decodificación.

Accesibilidad y uso práctico

El tramado es una transformación visual, así que el patrón generado no puede sustituir una descripción accesible de la imagen original. La interfaz ofrece controles identificados, uso mediante teclado y mensajes textuales de progreso y error; la vista previa debe tratarse como una comparación visual, no como el único medio de transmitir información esencial. Entre los principios aplicables están las alternativas de texto y el manejo por teclado de WCAG 2.2 y sus orientaciones para los mensajes de estado expuestos mediante programación.

Para una impresión definitiva, prepara una prueba pequeña al tamaño previsto. Comprueba si sobreviven las marcas más claras, si las oscuras se ciegan y si otra etapa de tramado introduce un patrón indeseado. Que una trama funcione bien en una impresora de sobremesa no demuestra que el mismo archivo se reproduzca igual en una rotativa de periódico, una malla de serigrafía o un flujo offset profesional.

Preguntas frecuentes

Las marcas ocupan posiciones en una cuadrícula regular y cambian de tamaño según el tono muestreado. Ese comportamiento de espaciado fijo y tamaño variable sigue el principio visual de la modulación de amplitud. La herramienta es un efecto del navegador, no un RIP de impresión ni una trama de preimpresión certificada.

El modo monocromo dibuja un color de primer plano, el de colores muestreados toma un color del original en cada celda y el modo de estilo CMYK simula marcas cian, magenta, amarillas y negras. Esta última opción sigue renderizada en el color del navegador y no es una separación CMYK perfilada.

No. Es el espaciado en píxeles del gráfico generado. Las líneas por pulgada requieren un tamaño físico de salida conocido; ppi describe el muestreo de la imagen y dpi suele describir la capacidad de direccionamiento del dispositivo. Confirma la lineatura y resolución físicas con el impresor.

45° es un punto de partida habitual para trabajos monocromos, pero no existe un ángulo óptimo universal. La textura original, varias tramas de color y la trama de la impresora pueden interactuar. En trabajos profesionales utiliza los ángulos indicados por el impresor o el flujo RIP.

Elige PNG para una imagen rasterizada fija con dimensiones previsibles en píxeles. Elige SVG para obtener marcas escalables y editables. El SVG contiene las marcas generadas, no una reconstrucción vectorial de la foto original, y las celdas muy pequeñas pueden crear un archivo grande.

No. Es una simulación visual renderizada en RGB y no contiene conversión ICC específica de la máquina, planchas validadas, reventado ni condiciones de prueba. Para producción usa una aplicación con gestión de color y el perfil y los requisitos de trama del impresor.

El archivo seleccionado puede ocupar hasta 20 MiB. También se aplican límites a las dimensiones decodificadas y al tamaño de trabajo, porque una foto comprimida puede multiplicar su tamaño en la memoria del navegador. Reduce las imágenes muy grandes si la interfaz muestra un error de límite de seguridad.

La imagen y los archivos generados se procesan en el navegador y no se envían a nuestros servidores ni a un servicio externo de conversión. Una copia de trabajo normalizada y limitada, el blob del resultado y los ajustes pueden permanecer hasta dos horas en local; «Empezar de nuevo» borra solo el proyecto activo de esa pestaña. Los proyectos de otras pestañas permanecen aislados hasta que se borran o caducan. Las solicitudes normales de página, recursos, analítica y recorrido siguen realizándose sin los bytes de la imagen.

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