Generador de pixel art

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Cargando el editor de píxeles…

Dibuja pixel art a mano sobre una cuadrícula lógica vacía, sin indicaciones de texto, conversión de fotos ni subidas. Elige un lienzo de hasta 64×64, dibuja con lápiz, goma y relleno delimitado, toma colores, refleja trazos, deshaz cambios y exporta un sprite transparente. El editor funciona en tu navegador y conserva el proyecto en la pestaña actual.

Cómo dibujar pixel art desde cero

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    Elige la cuadrícula lógica

    Ponle nombre al proyecto y define una anchura y altura de 4 a 64 píxeles. Los tamaños predefinidos permiten crear rápidamente lienzos cuadrados.

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    Dibuja y perfecciona

    Usa el lápiz, la goma, el relleno o el cuentagotas con tu paleta. Activa el reflejo horizontal o vertical y deshaz trazos completos.

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    Revisa el sprite

    Comprueba sus dimensiones lógicas, el número de píxeles coloreados y la cantidad de colores antes de exportarlo.

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    Exporta un archivo nítido

    Descarga un PNG transparente a escala entera, un SVG compacto o un JSON de proyecto validado para seguir editándolo.

Un editor de pixel art para dibujar píxel a píxel

El pixel art se diseña celda a celda. Este editor parte de una cuadrícula vacía y transparente, y guarda un color, o transparencia, por cada píxel lógico. No convierte fotografías en bloques de color promediado; para ese proceso, usa el Pixelador de imágenes. Tampoco genera imágenes a partir de una instrucción para una IA.

Una cuadrícula pequeña obliga a definir mejor la silueta, mientras que una grande deja espacio para sombreado y accesorios. Estos tamaños son puntos de partida prácticos, no reglas de ninguna plataforma:

Lienzo lógico Buen punto de partida
8×8 Símbolos diminutos, ejercicios con glifos y mosaicos sencillos
16×16 Iconos de interfaz, objetos de inventario y sprites compactos
32×32 Personajes, criaturas y objetos de videojuegos
64×64 Sprites detallados, retratos e ilustraciones independientes de mayor tamaño

Amplía sin perder nitidez

La exportación PNG utiliza una escala entera y desactiva el suavizado. Así, cada píxel de origen de un lienzo de 16×16 se convierte exactamente en un cuadrado de 4×4, 8×8 o mayor, sin bordes borrosos. El damero y la cuadrícula opcional solo sirven de guía en el editor y nunca aparecen en el archivo. Las celdas transparentes siguen siendo transparentes.

El SVG utiliza rectángulos de bordes nítidos y omite las celdas transparentes. El JSON del proyecto conserva la cuadrícula lógica editable y la paleta de trabajo. Es un formato de proyecto de Hyperion, no un sustituto de los formatos con capas de las aplicaciones de pixel art para ordenador.

Herramientas de dibujo y reflejo

  • Lápiz colorea celdas y une las muestras rápidas del puntero para que el trazo no tenga huecos.
  • Goma devuelve las celdas a la transparencia.
  • Relleno cambia una región conectada por cuatro lados; las regiones que solo se tocan en diagonal permanecen separadas.
  • Cuentagotas selecciona el color de una celda. Si tomas una celda transparente, se activa la goma.
  • Dibujo reflejado reproduce la acción de izquierda a derecha, de arriba abajo o en ambos sentidos. Las filas y columnas centrales solo se aplican una vez.

El ratón, el lápiz digital, la pantalla táctil y el teclado utilizan la misma cuadrícula lógica. Enfoca el lienzo, mueve la celda activa con las flechas y pulsa Espacio o Intro para aplicar la herramienta. P, E, F e I seleccionan herramientas; Supr borra; Ctrl/Cmd+Z deshace.

Funcionamiento en el navegador y referencias técnicas

El editor utiliza la API Canvas, los eventos de puntero y el control de suavizado de imágenes del lienzo. La creación del PNG se basa en la API de exportación a Blob. Las interacciones por teclado y puntero siguen las pautas de operabilidad de las WCAG 2.2.

La ilustración, el nombre y la paleta permanecen en el estado local del navegador; no se añaden a las URL ni a las cargas al servidor. Al cambiar de paso en el asistente sí se realizan las solicitudes de página habituales. Si el almacenamiento de la pestaña no está disponible, el editor completo de una sola página puede seguir funcionando en memoria, pero el asistente no avanzará para evitar perder el proyecto sin avisar.

Preguntas frecuentes

No. Es un editor manual de pixel art sobre una cuadrícula vacía. Tú eliges cada color y dibujas cada celda con lápiz, goma, relleno, cuentagotas y, si quieres, dibujo reflejado. No acepta instrucciones ni llama a servicios generativos.

Esta herramienta crea una ilustración nueva desde una cuadrícula vacía. Un pixelador parte de una foto o ilustración subida y la reduce a bloques mayores de colores promediados. Son dos procesos con finalidades distintas.

Prueba 16×16 para un icono pequeño o 32×32 para un personaje u objeto. Empieza con menos resolución si quieres practicar siluetas y usa 64×64 solo cuando necesites más detalle. La anchura y la altura se pueden definir por separado entre 4 y 64 píxeles.

Sí. Las celdas vacías o borradas tienen alfa cero en el PNG. El damero del editor solo indica transparencia y no se exporta.

La exportación amplía cada píxel lógico con una escala entera exacta y el suavizado desactivado. No interpola colores intermedios entre celdas vecinas.

No. La versión 1 edita una sola imagen fija. Exporta aquí cada dibujo y usa después el Generador de hojas de sprites para reunir los fotogramas terminados en un atlas.

El lienzo admite ratón, lápiz digital y la entrada de un dedo. También se puede manejar con teclado: las flechas mueven la celda activa, Espacio o Intro aplica la herramienta y las letras sirven de atajo.

El editor no sube la ilustración, el nombre del proyecto, la paleta ni los archivos exportados. El proyecto se guarda en la pestaña del navegador. Al abrir la página o pasar entre los pasos del asistente sí se producen solicitudes web normales.

Herramientas relacionadas

Herramienta disponible en otros idiomas