Constructor de rutas SVG
Haz clic en un área vacía para añadir puntos. Arrastra los puntos para moverlos. Elimina el último con el botón.
El atributo d en un SVG <path> es un pequeño lenguaje específico de dominio: M 10 10 L 100 10 C 120 10 120 60 100 60 Z. Cada letra es un comando (moveto, lineto, Bézier cúbico, cerrar ruta), cada número es una coordenada o punto de control. Este constructor te permite hacer clic en el lienzo para colocar puntos de anclaje y arrastrarlos para remodelar, viendo cómo se dibuja la ruta en tiempo real. Activa el suavizado para convertir los segmentos rectos en curvas Bézier cúbicas, cierra la forma y luego copia el atributo d generado o el SVG completo.
Cómo construir una ruta
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1
Haz clic para agregar puntos
Cada clic coloca un punto de anclaje en el lienzo; la ruta los conecta en orden, empezando por un `M` (moveto).
-
2
Arrastra para remodelar
Arrastra cualquier punto para moverlo y elimina el más reciente con el botón. El mínimo son dos puntos.
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3
Recto o suave
Deja los puntos unidos por segmentos rectos `L`, o activa Suavizar para convertirlos en curvas Bézier cúbicas `C`.
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4
Cierra o deja abierto
Activa Cerrar ruta para añadir una `Z` de vuelta al inicio, o déjala abierta para una polilínea/trazo.
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5
Copia el atributo d
La cadena `d` generada es limpia y separada por espacios, lista para pegar en cualquier SVG; también puedes copiar o descargar el SVG completo.
Hoja de trucos de comandos de ruta SVG
El constructor visual de arriba emite los comandos M, L, C y Z (moveto, línea recta, Bézier cúbico y cerrar ruta). El resto del conjunto de comandos a continuación es una referencia para leer y editar a mano cualquier cadena d que pegues en otro lugar. Las letras mayúsculas utilizan coordenadas absolutas; las minúsculas utilizan desplazamientos relativos desde la posición actual del lápiz.
| Cmd | Nombre | Sintaxis |
|---|---|---|
| M / m | Moveto | M x y |
| L / l | Lineto | L x y |
| H / h | Lineto horizontal | H x |
| V / v | Lineto vertical | V y |
| C / c | Bézier cúbico | C x1 y1 x2 y2 x y |
| S / s | Bézier cúbico suave | S x2 y2 x y |
| Q / q | Bézier cuadrático | Q x1 y1 x y |
| T / t | Bézier cuadrático suave | T x y |
| A / a | Arco | A rx ry x-axis-rot lg sweep x y |
| Z / z | Cerrar ruta | Z |
Un ejemplo trabajado: una marca de verificación redondeada
M 4 12 L 10 18 L 20 6
Tres comandos: mover a (4, 12), línea a (10, 18), línea a (20, 6). Agrega stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" fill="none" a la ruta y tendrás un glifo de marca de verificación limpio.
El comando de arco es el más difícil
A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y toma siete números:
rx, ry, radios de la elipsex-axis-rotation, rotación de la elipse en gradoslarge-arc-flag, 0 para el arco corto, 1 para el largosweep-flag, 0 para antihorario, 1 para horariox, y, punto final
Cambia las banderas una a la vez para ver cómo los mismos dos puntos finales pueden conectarse de cuatro maneras diferentes.
Consejos
- Mantén los números pequeños y redondeados. Ajusta las coordenadas a la cuadrícula de píxeles o medio píxel; evita 17 lugares decimales.
- Prefiere comandos en mayúsculas cuando tu ruta es independiente. Las minúsculas (relativas) son útiles cuando planeas traducir la ruta más tarde.
- Cierra solo cuando llenas. Si una ruta es estrictamente trazada,
Zno agrega ningún cambio visual y ahorra un byte. - Pasa por SVGO. Los ceros finales, espacios duplicados y comandos repetidos se colapsan bien.
Preguntas frecuentes
Las coordenadas en d están en las mismas unidades que el viewBox. Una ruta diseñada para viewBox="0 0 24 24" colocada en viewBox="0 0 100 100" aparecerá en el cuarto superior izquierdo. Escala las coordenadas o redimensiona el viewBox.
Cuando planeas traducir o repetir la ruta. Los comandos relativos mantienen la forma portátil: puedes anteponer un nuevo M en cualquier lugar y todo lo que esté abajo se moverá con él.
Sí. <polyline points="0,0 10,10 20,0"> se convierte en <path d="M 0 0 L 10 10 L 20 0" />. Un polígono agrega un Z final. La mayoría de los optimizadores hacen esto automáticamente porque las rutas se comprimen mejor.
Para efectos de dibujo usa CSS stroke-dasharray + stroke-dashoffset. Para mover un elemento a lo largo de la ruta usa SMIL <animateMotion> con href apuntando al id de la ruta.
No. Los comandos de ruta se calculan en el navegador y nunca se envían a ningún lado.
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