Calculadora de puntuación de bolos

Puntuación total

X = strike, / = spare, - = fallo, 0–9 = bolos

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La puntuación de los bolos de diez pinos tiene fama de complicada porque los strikes y los spares arrastran los pinos de los lanzamientos siguientes, de modo que un solo frame puede valer mucho más de diez puntos. Esta calculadora hace por ti todo ese cálculo de bonificaciones: escribe tus lanzamientos con la notación estándar (X para strike, / para spare, - para fallo y de 0 a 9 para una cuenta de pinos) y obtendrás el total exacto junto con un desglose acumulado, frame a frame. Incluso resuelve la partida perfecta de 300, donde doce strikes seguidos suman cada uno la bonificación máxima.

Cómo usar la calculadora de puntuación de bolos

  1. 1

    Introduce tus primeros lanzamientos

    Escribe los lanzamientos de los primeros frames con X (strike), / (spare), - (fallo) o un dígito del 0 al 9, separados por espacios.

  2. 2

    Introduce los lanzamientos finales

    Añade los lanzamientos de la segunda mitad de la partida, incluidas las bolas de bonificación del décimo frame.

  3. 3

    Consulta tu puntuación

    Verás tu puntuación total y una puntuación acumulada de cada frame, con todas las bonificaciones de strikes y spares aplicadas automáticamente.

Cómo funciona la puntuación de los bolos de diez pinos

Una partida tiene 10 frames. En cada uno de los primeros nueve frames dispones de hasta dos lanzamientos para derribar los diez pinos; el décimo frame puede tener un tercer lanzamiento como bonificación. La dificultad está en las reglas de bonificación:

  • Frame abierto (dejas pinos en pie): puntuación = los pinos que has derribado.
  • Spare (/, los diez pinos derribados en dos lanzamientos): puntuación = 10 + tu siguiente lanzamiento.
  • Strike (X, los diez pinos en el primer lanzamiento): puntuación = 10 + tus siguientes 2 lanzamientos.

Como las bonificaciones miran hacia adelante, tres strikes seguidos (un “pavo”) suman un total de 30 en el primero de esos frames.

Ejemplo resuelto

Supongamos que lanzas: X 7 / 9 - X X X 2 3 6 / 7 / X. Los frames se puntúan así:

Frame 1 = 10 + (7 + relleno del spare) ... — pero es más fácil leer el total acumulado de abajo.

Referencia frame a frame

Frame Lanzamientos Valor del frame Acumulado
1 X 10 + 7 + 3 = 20 20
2 7 / 10 + 9 = 19 39
3 9 - 9 48
4 X 10 + 10 + 10 = 30 78
5 X 10 + 10 + 2 = 22 100
6 X 10 + 2 + 3 = 15 115
7 2 3 5 120
8 6 / 10 + 7 = 17 137
9 7 / 10 + X = 20 157
10 X 10 167

Una partida perfecta impecable (X doce veces) suma 300: cada uno de los diez frames puntuables vale 30.

Errores que conviene evitar

  • Un spare necesita el siguiente lanzamiento; un strike, los dos siguientes. Olvidar la segunda bola de bonificación de un strike es el fallo clásico que deja la partida por debajo de lo que vale.
  • El décimo frame es especial. Un strike o un spare ahí otorgan bolas de bonificación en el mismo frame, no en uno futuro, así que un décimo frame perfecto puede leerse X X X.
  • / siempre significa exactamente diez entre los dos lanzamientos, sea cual sea la primera bola. Un 9 / sigue siendo un spare que vale 10 más el siguiente lanzamiento, no 19.

Preguntas frecuentes

El máximo es 300, la partida perfecta. Requiere doce strikes seguidos: uno en cada uno de los primeros nueve frames, más tres strikes en el décimo, con cada strike obteniendo la bonificación completa de diez pinos de los dos lanzamientos siguientes.

Usa X (o x) para un strike, / para un spare, - para un fallo y los dígitos del 0 al 9 para una cuenta concreta de pinos. Separa cada lanzamiento con un espacio. Por ejemplo, un strike seguido de un spare hecho con 7 y 3 se introduce como X 7 /.

Un strike puntúa 10 más los pinos de tus dos lanzamientos siguientes, así que su valor depende de lo que lances después. Tres strikes seguidos hacen que el primero valga 30, y por eso las series de strikes elevan tu total tan deprisa.

No. El cálculo se ejecuta por completo en tu navegador. Los lanzamientos que escribes nunca se envían a un servidor ni se guardan en ningún sitio.

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