Calculadora de producto vectorial

Producto vectorial (A × B)
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El producto vectorial de dos vectores 3D devuelve un tercer vector perpendicular a ambos. Su longitud es igual al área del paralelogramo que generan los dos vectores, y su dirección sigue la regla de la mano derecha. Esto lo hace imprescindible para las normales de superficie en gráficos 3D, el par de fuerzas y el momento angular en física, y cualquier geometría que necesite una dirección perpendicular. Introduce las componentes de los vectores A y B y esta herramienta te devuelve A × B como (x, y, z) junto con su módulo, con el resultado actualizándose mientras escribes.

Cómo calcular un producto vectorial

  1. 1

    Introduce el vector A

    Escribe las tres componentes ax, ay y az del primer vector.

  2. 2

    Introduce el vector B

    Escribe las tres componentes bx, by y bz del segundo vector.

  3. 3

    Lee el resultado

    El vector perpendicular A × B se muestra como (x, y, z), junto con su módulo.

La fórmula

Para los vectores A = (ax, ay, az) y B = (bx, by, bz), el producto vectorial es:

A × B = (ay·bz − az·by, az·bx − ax·bz, ax·by − ay·bx)

Cada componente es un determinante 2×2 de los otros dos ejes, con el signo del término central invertido. Una buena regla mnemotécnica es el desarrollo del determinante a lo largo de los vectores unitarios i, j, k.

Ejemplo resuelto

Tomemos A = (1, 2, 3) y B = (4, 5, 6):

  • x: ay·bz − az·by = 2·6 − 3·5 = 12 − 15 = −3
  • y: az·bx − ax·bz = 3·4 − 1·6 = 12 − 6 = 6
  • z: ax·by − ay·bx = 1·5 − 2·4 = 5 − 8 = −3

Por tanto A × B = (−3, 6, −3). Su módulo es √((−3)² + 6² + (−3)²) = √54 ≈ 7,348. Puedes comprobar que el resultado es perpendicular: A·(A × B) = 1·(−3) + 2·6 + 3·(−3) = 0. ✓

Propiedades clave

Propiedad Enunciado
Anticonmutativa A × B = −(B × A)
Vectores paralelos A × A = 0 (cualquier par paralelo da 0)
Módulo |A × B| = |A| · |B| · sin(θ)
Perpendicularidad (A × B) ⊥ A y (A × B) ⊥ B
Dirección Regla de la mano derecha de A hacia B

Errores frecuentes

  • El orden importa. Intercambiar los vectores invierte el signo de cada componente, porque el producto vectorial es anticonmutativo.
  • El producto vectorial solo existe en 3D. A diferencia del producto escalar, A × B está definido para vectores tridimensionales (existe un análogo en 7D, pero rara vez se usa). Para vectores 2D, completa la z que falta con 0.
  • El signo del término central. La componente y es az·bx − ax·bz, no ax·bz − az·bx: el término j se resta en el desarrollo del determinante, que es donde se cometen la mayoría de los errores a mano.
  • Los vectores paralelos dan cero. Si A y B apuntan en la misma dirección (θ = 0) el resultado es el vector nulo, ya que sin(0) = 0.

Preguntas frecuentes

El producto escalar devuelve un único número (un escalar) y mide cómo de paralelos son dos vectores. El producto vectorial devuelve un vector perpendicular a ambos y mide cómo de perpendiculares son. Responden a preguntas opuestas.

No directamente: el producto vectorial está definido para vectores 3D. Para dos vectores 2D puedes fijar la componente z a 0; el resultado tiene entonces solo una componente z igual a ax·by − ay·bx, a menudo llamada «producto vectorial 2D» o área con signo.

El módulo es igual al área del paralelogramo generado por los dos vectores, y también es |A| · |B| · sin(θ), donde θ es el ángulo entre ellos. La mitad de ese valor es el área del triángulo formado por A y B.

No. Las componentes se envían al servidor solo para realizar el cálculo y no se almacenan en ninguna base de datos ni se conservan al cerrar la página.

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