Calculadora de fuerza de arrastre
La fuerza de arrastre es la resistencia aerodinámica que se opone a cualquier objeto que se mueve a través del aire o de un fluido. Introduce la velocidad del objeto, su área frontal, un coeficiente de arrastre y la densidad del aire, y esta calculadora devuelve la fuerza de arrastre mediante la ecuación estándar F_d = ½·ρ·v²·C_d·A. El resultado aparece al instante en newtons y se recalcula en directo a medida que ajustas cualquier valor, de modo que puedes comparar un ciclista, un coche o una esfera en caída en pocos segundos.
Cómo funciona esta calculadora
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1
Introduce la velocidad y el área
Escribe la velocidad del objeto en metros por segundo y su área frontal en metros cuadrados: la silueta que se enfrenta al flujo de aire.
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2
Añade el arrastre y la densidad del aire
Introduce el coeficiente de arrastre (un factor de forma adimensional, en torno a 0,3 para un coche y 1,0 para una placa plana) y la densidad del aire (1,225 kg/m³ a nivel del mar).
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3
Lee la fuerza de arrastre
La fuerza de arrastre se muestra en newtons y se recalcula en directo cada vez que cambias un valor de entrada.
La fórmula
El arrastre aerodinámico crece con el cuadrado de la velocidad, así que duplicar la velocidad cuadruplica la fuerza:
F_d = ½ · ρ · v² · C_d · A
Donde:
- F_d = fuerza de arrastre, en newtons (N)
- ρ = densidad del aire, en kg/m³ (≈ 1,225 a nivel del mar, 15 °C)
- v = velocidad relativa al aire, en metros por segundo (m/s)
- C_d = coeficiente de arrastre, un factor de forma adimensional
- A = área frontal (sección transversal), en m²
Como el término v² domina, pequeños aumentos de velocidad cuestan mucha fuerza, y mucha potencia, ya que la potencia es igual a la fuerza por la velocidad y escala con v³.
Ejemplo resuelto
Un ciclista de carretera circula a v = 12 m/s con un área frontal A ≈ 0,5 m², un coeficiente de arrastre C_d ≈ 0,9, en aire de ρ = 1,225 kg/m³:
F_d = ½ × 1,225 × 12² × 0,9 × 0,5 = 0,5 × 1,225 × 144 × 0,9 × 0,5 ≈ 39,7 N
Esa es la resistencia del aire que el ciclista debe vencer: aproximadamente el 80 % de la resistencia total a esta velocidad, lo que explica por qué la posición aerodinámica importa tanto.
Valores de referencia
| Objeto | C_d | Área (m²) | Notas |
|---|---|---|---|
| Coche aerodinámico | 0,25 | 2,2 | Berlina moderna |
| Coche típico | 0,30 | 2,2 | Turismo medio |
| Ciclista (erguido) | 0,90 | 0,5 | Posición sobre las manetas |
| Esfera | 0,47 | π·r² | Bola lisa |
| Placa plana | 1,28 | área de la cara | Peor caso, perpendicular al flujo |
Errores frecuentes
- Usa el área frontal, no la superficie total. A es la silueta que el objeto empuja a través del aire, no toda su superficie exterior.
- La velocidad es relativa al aire. Un viento en contra se suma a tu velocidad respecto al suelo al calcular v; un viento a favor se resta.
- La densidad del aire no es constante. Disminuye con la altitud y aumenta con el frío, lo que altera la fuerza de arrastre en varios puntos porcentuales.
- El C_d depende de la forma. Una gota aerodinámica tiene un coeficiente muy bajo; una placa plana enfrentada al flujo es el peor caso.
Preguntas frecuentes
La fuerza de arrastre es F_d = ½·ρ·v²·C_d·A, donde ρ es la densidad del aire (kg/m³), v es la velocidad (m/s), C_d es el coeficiente de arrastre y A es el área frontal (m²). El resultado se expresa en newtons.
La fuerza de arrastre depende del cuadrado de la velocidad, así que duplicar la velocidad cuadruplica la fuerza. La potencia necesaria para vencerla escala con el cubo de la velocidad, y por eso viajar a alta velocidad consume tanta energía.
A nivel del mar la densidad del aire es de unos 1,225 kg/m³. Los coeficientes de arrastre típicos son aproximadamente de 0,25 a 0,30 para coches, 0,47 para una esfera lisa, 0,9 para un ciclista erguido y alrededor de 1,28 para una placa plana. Elige el valor que mejor se ajuste a la forma de tu objeto.
Los números que introduces se envían al servidor únicamente para calcular los resultados. No se guardan y nunca se comparten.
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